페르시아의 왕자가 만화 같은 2.5D 플랫폼 게임으로 돌아옵니다. 2003년을 회상한 작품인데 제가 원한지도 몰랐습니다.
예전 유비소프트가 그리웠어요.
Ubisoft가 일반적인 오픈 월드의 단조로움보다는 기발한 프랑스 만화책의 기묘함으로 더 많이 정의되는 것처럼 보였던 때가 있었습니다. Prince of Persia: The Lost Crown은 당시 Rayman, Beyond Good and Evil 또는 PoP 시리즈 최고 기록인 The Sands of Time의 시절을 회상하는 것처럼 보이며, 여름에 나를 정말 놀라게 할 것이라고 기대했던 마지막 것입니다. 게임 페스티벌. 하지만 여기 있습니다:
새로운 Prince는 Sands of Time의 스워시버클링 매력에 대한 후퇴 같은 느낌을 주는 동시에 멋진 펑크 엣지도 가지고 있습니다. 나는 언더컷에 "예"라고 말하고 Jake Gyllenhaal 닮은 꼴에는 "아니요"라고 말합니다! 일반적으로 아트 스타일은 Star Wars: Rebels 또는 Sea of Thieves와 같은 것을 생각나게 합니다. 여전히 매우 양식화되어 있지만 제가 좋아하는 방식으로 촉감이 좋고 기반이 있습니다.
Lost Crown은 한 장면의 배경으로 거대한 사원 단지가 뻗어 있는 등 2.5D 배경도 최대한 활용하고 있는 것처럼 보이며, 다른 장면에서는 Donkey Kong: Tropical Freeze에서 바로 나온 이상하게 푸르르고 목가적인 시골 언덕을 보여줍니다.
예고편은 Prince가 얼마나 유연하게 움직이는지, 그리고 맨티코어 같은 보스가 전갈 꼬리가 위로 구불구불하고 반대쪽에 매달려 있는 방식으로 화면의 한쪽을 채우는 방식 모두에서 Metroid Dread의 대부분을 생각나게 하는 액션을 보여줍니다. 나는 또한 Dread의 카운터 표시기가 깜박이는 것과 같은 것을 보았다고 맹세할 수도 있었습니다.
The Lost Crown이 메트로배니아인지 아니면 선형적인 플랫폼 게임인지 확실하지 않습니다. 하지만 요즘 Pizza Tower가 아닌 대부분의 플랫폼 게임은 전자 범주에 속하는 것 같습니다. The Lost Crown이 Dread의 캐릭터 액션 전투를 플랫폼화 및 탐색과 결합할 수 있다면 동시에 둔하지 않고 고통스러울 정도로 선형적일 수 있다면 진정한 승자가 될 수 있다고 생각합니다. 말할 것도 없이, 이것이 정말로 과거 Ubisoft 플랫폼 게임의 기발한 매력에 대한 후퇴라면 좋겠습니다.
The Lost Crown은 2024년 1월 18일에 출시될 예정이며(아마 지금 재부팅된 Sands of Time 리메이크를 보기 훨씬 전일 것임) Ubisoft는 6월 12일 월요일 Forward 라이브 스트리밍에서 더 많은 게임을 선보일 예정입니다.
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Ted는 가족용 컴퓨터에서 여동생의 Neverwinter Nights 사본을 부팅한 이후로 PC 게임에 대해 생각하고 자신의 생각을 듣는 사람을 괴롭히고 있습니다. 그는 CRPG와 CRPG에 인접한 모든 것에 집착하고 있으며 e스포츠, 모딩, 희귀 게임 수집에도 관심을 갖고 있습니다. 테드가 게임을 하지 않거나 게임에 관해 글을 쓰지 않을 때면 뒷마당에서 역기를 들고 있는 모습을 볼 수 있습니다.
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