Apple의 Vision Pro는 정말 혁명적인가?
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애플은 이미 2015년에 했던 암묵적인 약속을 잘 지켰습니다(글쎄, 공개적으로는 아니었지만).
쿠퍼티노에 본사를 둔 회사가 소비자 대면 기술의 미래로 분명히 기대하고 있는 Vision Pro는 6월 5일 WWDC에서 발표되었습니다.
물론 언론은 이를 받아들였습니다. 이는 인류 역사상 가장 성공적인 회사가 주최한 올해 최대 규모의 소프트웨어 행사에서 가장 큰 발표였습니다.
지난 13년 동안 Apple의 목자인 Tim Cook은 Vision Pro를 "혁명적"이라고 불렀습니다. 또한 예상됩니다.
하지만, 그게 사실인가요? 지난 10년간 애플의 가장 큰 '한 가지 더' 발표는 정말 혁명적인가??
그리고 그들에게 공평하게 말하면, Apple이 거의 50년 이상 존재해 온 것처럼 개인용 컴퓨팅 시대를 읽고 지시하는 회사를 본 적이 없습니다.
Apple은 여러 번 베팅하고 게임을 콜했기 때문에 회사의 의사 결정 자리가 실제로 수정 구슬을 들고 있는 점쟁이가 차지할 수도 있다고 믿기 쉽습니다. 그게 아니면 워즈니악, 잡스와 그의 핵심 제자들은 사실 먼 미래에서 온 시간여행자들입니다.
70년대에는 기술, 특히 소비자를 위한 Apple의 역할이 혁신적이었습니다. 사실, Jobs-Wozniak 쌍이 아니었다면 우리가 지금 PC라고 부르는 것은 아마도 지금과 같은 방식으로 존재하지 않았을 것입니다. 그들은 GUI나 디스플레이의 "선구자"는 아니었지만(아마도 그 문제에 있어서는 그 어떤 것도) 혁명적 의미는 아닙니다. 사전이라고 불리는 무작위 단어로 구성된 이 크고 지루한 책에 따르면, 혁명적이란 완전하거나 극적인 변화를 일으키거나 관련시키는 것을 의미합니다.
그리고 80년대 초기 PC 시대에 혁명적인 제품이 있었다면 그것은 바로 베스트셀러 Apple II(70년대 후반 개인용 컴퓨팅의 얼굴임이 틀림없었습니다)의 후속 제품 중 하나인 Apple Macintosh였습니다.
조용한 90년대 시대를 보낸 후(노력이 부족해서가 아닙니다. 그들은 1984년부터 2001년까지 17년 동안 역사상 가장 많은 제품을 출시했습니다. 대부분은 실패했습니다), Apple은 iMac을 통해 컴퓨터와 소비자 기술의 명랑한 얼굴로 다시 돌아왔습니다. (2001). 그리고 그때부터?
2004년: 아이팟. 2006년: 맥북 에어. 2008년: 아이폰. 2010: 아이패드.
형. 형. 형. 형.
2010년대 남은 기간 동안 그들은 하드웨어에 초점을 맞춰 웨어러블 시장에 뛰어들어 선두를 유지했습니다.
2015년: 애플워치. 2016년: 에어팟.
형. 형.
예, 실패도 있었습니다(HomePod, 휴지통 Mac, 원통형 실망). 하지만 2020년대가 3년밖에 되지 않은 이제 Apple은 다시 성공할 수 있다고 분명히 믿습니다.
가상 현실(VR):3D 근거리 디스플레이를 사용하여 사용자에게 가상 세계에 대한 몰입감을 제공하는 시뮬레이션 경험입니다.
증강 현실(AR):사용자가 바라보는 현실 세계에 컴퓨터가 생성한 이미지를 겹쳐서 종합적인 시각을 제공하는 기술.
혼합 현실:VR과 AR의 결합.
확장된 현실:가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)을 포괄하는 포괄적인 용어입니다.
따라서 기본적으로 안경을 착용하면 가상의 "좀비 세계"로 나를 완전히 이동시키는 비디오 게임을 하고 있다면 그것은 VR이 될 것입니다. 고글을 착용한 것이 내 거실에 좀비를 데려오는 것뿐이었다면(그리고 나는 여전히 내 주변의 모든 가구와 가전제품을 그대로 공간적으로 인식하고 있었습니다), 그것은 AR이 될 것입니다. 그리고 게임이 두 경험의 조합이라면(예를 들어 거실을 좀비 세계로 바꾸고 동시에 모든 테이블과 의자를 표면이나 소품으로 사용할 수 있음), 그것은 MR이 될 것입니다. 그리고 확장 현실은 이러한 모든 전문 용어가 속하는 분야입니다.
앞서 말했듯이, Apple은 차세대 소비자 기술을 통해 확장된 현실에 큰 투자를 하고 있습니다. 그리고 이를 위해 그들은 VR과 AR이 결합된 MR 지원 고글을 만드는 데 집중했습니다.